Comme vous pouvez le voir, l'écran se compose d'une
multitude de carrés de couleur. Votre mission est
extrêmement simple : faire disparaître la totalité
des carrés. Là où cela se complique, c'est que
vous n'avez droit qu'à une seule opération de base : la
permutation de deux carrés adjacents (inutile d'essayer de
déplacer un carré isolé, car dans ce cas vous
avez perdu). L'axiome de résolution du jeu est simple : tous
les carrés de couleur identique placés côte
à côte s'éliminent. Une dernière chose
importante : prévoyez un tube d'aspirine à vos
cotés ! Bonne chance.
Petit historique : j'ai écrit, la première version
de ce jeu, sur mon amstrad CPC (que j'ai toujours, et oui!). Elle fut
éditée dans la revue Micro News de Mai 1991. Elle fut
suivie d'une seconde version (toujours sur la même machine) :
Cubulux II. Cette version était distribuée freeware,
dans Fanz'y No 3 (un fanzine format D7 dont je fus le
rédacteur en chef, durant ses débuts, Mr J.P. Pissembon
ayant ensuite pris la relève). Cette dernière version
fut portée sur Amiga 500 et sur PC. Elle est désormais
portée, avec quelques manques (bientôt rajoutés)
en Java.
La souris : son utilisation est très simple. Cliquez
sur le premier carré du couple à permuter, et
déplacez-la sur le second (sans relâcher le bouton).
Relâchez le bouton de la souris : les carrés se
permutent alors. Relâchez le bouton sur le premier carré
(ou une case vide) pour annuler.
Le clavier : c'est très simple, vous déplacez
votre curseur (oui celui qui tourne) avec les flèches. Une
fois que vous avez choisi un joli carré appuyez (une fois) sur
la barre d'espacement : un second curseur apparaît (à
condition que le carré ne soit pas isolé). Ce dernier
vous sert à choisir le second carré pour faire la
permutation. Vous choisissez ce dernier carré en utilisant la
flèche UP. Si finalement celui-ci ne vous contentez pas et que
vous vouliez choisir un nouveau couple de carrés, utilisez la
flèche DOWN, sinon validez la permutation avec la touche
d'espacement. C'est très simple, non ?
Si malgré votre vigilance, une partie finissait mal, utiliser la touche ESCAPE pour vous suicider.
Tout d'abord une gestion des scores sera implémentée.
Ensuite de nouvelles pièces seront ajoutées : carrés inactifs, carrés invisibles et pièces de décors.
Finalement de nouveaux niveaux de jeu devraient être ajoutés.